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* 시야 리스트 *

34구역 8, 9열

44구역 1열


 

핸드볼경기장!!

하.. 왜 자꾸 34구역을 잡는건지 스탠딩 시야는 제외하고 좌석 시야만 가져왔습니다

핸드볼 단차가 커서 좌석은 어디든 잘보여요 1열만아니면됩니다....

1열은 펜스때문에 좀 가려요 2열도 살짝 가릴지도? 근데 큰 문제는없을거같아요

 

근데 자리가 좁다고해야되나 약간 들어갈때 무서워요ㅋㅋㅋㅋ

앞에 여유공간이 크지않습니다... 중간 자리잡은분들은 미리미리 들어가세요

사진과 영상은 모두 23 울트라로 찍었습니다!


- 34구역 8열

<- 줌 안한 시야 체감 시야 ->
공연 배치도

이게 제가 갔던 공연 배치도입니다. 무대엄청 잘보여요

35에 가까운 34 통로쪽이었습니다!!

 

무대시야

 

- 34구역 9열

<- 줌 안한 시야 체감 시야 ->
공연 배치도

33에 가까운 34구역 9열 시야입니다

뒤로갈수록 멤버들이랑 좀 멀어지긴하는데 시야자체는 탁 트여서 좋은거같아요

근데 이번 공연은 360도인데 중간에 기둥세워놔서,,,,, 좀 애매했습니다

무대 시야

33구역은 기둥정면이라 많이 가렸던거같은데 34는 괜찮았어요

아슬아슬하게 4명 다 볼수있었습니다

기둥없었으면 진짜 잘보였을듯

 

- 44구역 1열

실제 시야
공연 배치도

 

배치도는 동일합니다 스티커에 가려졌는데ㅋㅋ 44구역은 1열만 있습니다.. 뒤에 더 없어요

반대쪽 29구역은 2열까지있던데 44구역은 왜 1열만있었나싶네요

1열.. 보이십니까 이 절망적인 펜스....

영상 무조건 가로로 찍어야돼요 세로로찍으면 가려요,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

근데 가까이서보기는 좋을거같아요

44구역은 뒤에 사람도없어서 영화관의자..처럼 키 높여주는 방석 깔아도 문제없을거같습니다!

 

근데 구역 상관없이 1열은.. 위에 사진보면 알겠지만 구역마다 번호판 붙어있거든요

그 앞에 앉는분들은 많이 가릴거같습니다..

1열 가시는분들은 번호표만 조심하면 문제없을거에요!

 

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부산 KBS홀 시야(2층 c구역 1열)  (0) 2024.02.09
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분명 잘 실행됐던 프로젝트인데......

갑자기 실행하는데 mariadb연결하는 부분에서 오류가 발생했습니다

왜지? 왜지??

밑에 오류 문구를 보니까 'host.docker.internal' 가 mariadb에서 허용이 안됐다고하네요.

 

원래 해당 프로젝트는 MariaDB  + MongoDB를 사용해서 도커는 관련이없었는데

다른프로젝트에서 사용할려고 docker를 실행시켰습니다.

이 플젝에서 도커를 사용하는게 아니니까 문제가 없을거라고 생각했는데 둘이 동시에 사용이 불가능한가봐요..

 

1. 포트 변경

mariadb(mysql) 기본 포트가 3306인데 도커도 기본 포트가 3306이래요

그래서 둘이 동시에 사용할거라면 3306, 3307 이런식으로 포트를 구분해줘야합니다 ㅜㅜ

 

2. mariadb에 docker 허용해주기

저는 도커는 잠깐 사용할예정이라 포트는 냅두고 마리아db쪽에서 허용하는것을 선택했습니다.

 

- Mysql Client cmd 실행

mariadb 접속

 

- docker서버 권한 부여

GRANT ALL PRIVILEGES ON . TO 'your_username'@'host.docker.internal' IDENTIFIED BY 'your_password';
FLUSH PRIVILEGES; //변경사항 업데이트(새로고침)

your_username: 사용하는 이름 넣으면됩니다. 보통 root 사용

 

if) username: root, password: 1234를 사용한다면

GRANT ALL PRIVILEGES ON . TO 'root'@'host.docker.internal' IDENTIFIED BY '1234';

이렇게 넣어주시면 됩니다

권한 넣고 프로젝트 실행시키면 오류없이 실행됩니다!

 

- 적용된 권한 확인

SHOW GRANTS FOR '사용자계정'@'접속위치';

ex) show grants for 'root'@'localhost';

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해외공연 가보고싶다고 노래를불렀는데..

그렇습니다. 진짜 갔다왔습니다..ㅎㅎ

아무래도 해외 티팅은 해본적이없어서 대행사이트 사용해서 티팅해볼까했는데

대행비도 너무 비싸고.. 너무 떼먹는게 많달까나요 그래서 그냥 직접 해봤습니다..

일본어는 조금 읽을 수 있고 일본티팅은 그래도 할수있지 않을까?!?? 하는 마음으로..ㅎㅎ

 

* 요약 * 

1. 서버 약함 -> 티팅 시작하자마자 서버터졌어요 중간에 결제도 한번튕김..

2. 취소 불가능 -> 예매하면 취소가 불가능합니다. 이점 꼭 유의하시고 가실분들만 티팅하시길..

3. 카드 정보 저장안됨 -> 미리 정보 준비해놓고 티팅하세요


 

https://www.mahocast.com/

 

mahocast | LIVE in your life

アーティストのための新しいミュージック配信サービス。ミュージックのアップロードからライブ配信までスマホで可能。いつでもどこでも音楽が聴ける。

www.mahocast.com

 

mahocast !! 저는 일단 해외티팅이 처음이라 아는정보가 하나도없었습니다.

근데 마호캐스트 티켓팅 검색해봐도 나오는 정보가 많지않더라구요..

그래서!! 저도 나중에 또 할지도모르니까(..) 다시 정리해볼려고합니다.

 

mahocast 사이트는 기본적으로 온라인공연 티켓을 주로 팔고있었습니다.

결제하면 해당 날짜에 맞춰서 온라인으로 공연을 볼 수 있고 기간내에 영상 재생을 계속 할수있었습니다.

일본은 티켓팅이 추첨방식이 많은걸로 알고있었는데

저는,, 제가 직접 티켓을 잡아야하는 티켓팅이었습니다ㅜㅜ

 

사이트에 들어가보죠!

10cm 아시아 투어하나봐요. 가고싶네요ㅎㅎ

먼저 가장위쪽에 언어를 한국어로 바꿀수있습니다!!

일본어가 익숙하지않다면 한국어로 바꿔줍시다.

근데 한국어 선택해도 콘서트 공지가 한국어로 보이지않아요.. 그냥 메뉴를 편하게 보는 정도였습니다.

필요한 정보는 파파고나 확장앱에있는 번역기 돌려서 꼭 직접확인해보세요!!!!

공지를 제대로 보지 않으면 님만 손해봄......

 

1. 로그인 & 회원가입

로그인 화면


티켓팅을 할려면 로그인을 해야겠죠.

계정이 없는분들은 '신규등록은 여기에' 라는 버튼을 클릭해서 회원가입을 진행하면됩니다.

회원가입이 끝난분은 바로 로그인하면됩니다

 

회원가입 화면

저는 혹시몰라서 닉네임은 영어로 적었습니다.

티켓팅 성공하고 발급받는 큐알코드도 메일로 전송되기때문에

실제로 사용하는 메일을 입력해서 회원가입을 진행하면됩니다.

 

2. 개인정보 수정

티켓팅을 하기 전 필요한 정보는 모두 입력해두는게 좋겠죠??

마호캐스트 티켓팅은 대부분 온라인공연이라 배송지를.. 입력할일이 많이 없습니다

하지만 아이돌콘서트나 번호표가 존재하는 공연은 보통 예매자, 폰번호, 주소 등등의 정보를 입력하죠.

 

그래서 필요한정보는 미리 저장해두는게 좋습니다!!

실제로 미리 저장해두면 티팅할때 그대로 저장돼서 바로 넘어가면 됐어요.

아니면 주소지 입력할수있는 티켓팅 들어가서 정보입력하고 다음버튼 누르면 저장가능합니다.

프로필 클릭 시
프로필 변경

계정정보로 들어와 밑으로내리면 이름, 주소를 넣을 수 있는 칸이 있습니다.

저는 이름(한자) 부분은 그냥 제 한자이름 넣었고 카나부분은 번역기 돌려서 넣었습니다.

저는 차피 외국인이니까 카나는 영어로 적어도 되지않았을까.. 라는 생각도했는데

뭔가 문제가 생기면안되니까 번역해서 카나로 적었습니다.

 

이건 여담인데 저는 공연장에서 팔찌받을때 예매자 신분을 확인했는데

여권이나 민증에는 한자, 영어가 적혀있잖아요

그래서 일본어로 '내 이름은 XXX인데 영어발음을 일본어로 적었다'를 현장에서 말하느라 너무 힘들었어요....ㅋㅋㅋㅋ

그냥 제 이름 말해주면서 코레.. 코레오 니혼고데..(?)ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러면서 당황하구ㅋㅋㅋㅋ

튼 신분증 확인하는 공연은 정보 잘 입력해주시면 됩니다!!

 

만약 이름이 김민지라면

이런식으로 각각 한자와 카나부분을 넣어주시면 됩니다.

저는 감사하게도 일본에서 일하고있는 친구가있어서 주소를 슬쩍빌렸습니다.

번호는 한국번호 그대로 적었어요!!

근데 외국인인데 그대로 적어도되나.. 해서 +82까지 붙여말아.. 하고 고민했었네요

물론 그냥 빼고 010-xxxx-xxxx 형태로 적었습니다.

 

티켓팅 주소입력창

실제로 계정 정보를 변경해서 주소를 수정할수도있고

위의 저장을 체크하고 결제창으로 넘어가면 저장됩니다.

위의 사진에서 저장되어있는건 그냥 아무거나 입력해둔값입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

꼭 본인정보로 수정하셔야합니다!

 

3. 티켓팅!!!!

https://www.mahocast.com/at/live/478/10921

 

空彩パンデミック:Live | mahocast | LIVE in your life

《 配信内容 》 放送日2024.07.12(金) 放送開始時間 19:00〜 ◯CAST ・One time pass ・daTTTo ・TEITEN ・黒ック ✤配信チケット✤  ¥2,200(税込) ※配信チケットは該当の有料生配信LIVEが視

www.mahocast.com

 

해당 공연으로 연습을 해보겠습니다.

잠깐 둘러봤는데 근래에 있는 예매중에 주소입력하는 공연이 없더라구요..

그래서 일단 온라인 공연으로 예매순서를 확인해보겠습니다.

 

+ 최근에 루시 티팅이 새로 생겨서ㅋㅋ 주소입력하는법도 추가했습니다.

 

예매페이지

 

구매하기 버튼을 누르고 진행해봅시다.

기간지나면 오른쪽처럼 구매하기 버튼이 보이지않습니다. 기간내로 예매하면 됩니다.

저는 페이지가 리다이렉션되는 페이지가 아니라고 생각해서 시간맞춰서 새로고침했었어요.

STEP 1

온라인 공연은 원하는 아티스트를 선택할수 있습니다.

아티스트 클릭하고 해당금액 클릭하고 다음버튼 눌러주면됩니다!!

밑에 스톤은 추가 후원 개념이더라구요.

저는 따로 구입안하고 다음으로 넘어갔습니다.

 

STEP1

 

표 종류가 나눠져있는경우 아티스트 선택이아니라 원하는 티켓종류를 선택하는것이었습니다.

프리미엄 / 특전 / 일반 이런식으로 구분되어있었는데

원하는 티켓권종 선택하고 금액선택하고 다음으로 넘어가면 똑같이 넘어갑니다!!!!!

 

매진일경우

티켓매진이면 위의 사진처럼 [판매 완료] 라고 뜹니다.

 

STEP 2

온라인 공연은 바로 카드정보 입력하면됩니다.

 

STEP2

온라인 공연말고 콘서트?는 개인정보까지 입력해야합니다.

고객정보 밑에 본인확인정보, 결제 방법이 있습니다.

제가 5월에 티켓팅할때엔느 본인확인정보가 따로 없었거든요

걍 제 정보 저장해놓고 카드정보만 넣으면됐는데 이번에 추가됐더라구여

 

본인확인정보에 알파벳도 가능하다고 해서 저도 문의해봤습니다.

이번 공연은 배송티켓이 아닌 QR입장으로 이름을 영어, 주소도 한국주소로 입력해도 문제없음 이었습니다.

공연마다 다를수있으니 꼭 문의해보시길..

저는 그래서 이름을 영어로 수정하고 주소도 한국주소를 영어로 변환해서 저장했습니다.

 

마이페이지에서 미리 바꿔두면 그대로 저장되니까 미리 수정해두세요~!

주소입력위에 '저장' 클릭해두면 마이페이지도 동일하게 업데이트할수있습니다.

 

STEP2 - 2

이름이 김민지라면 KIM MINJI 라고 입력하면됩니다.

그냥 여권상 영어이름 넣으면돼요

 

근데 주소 저장 클릭하고 넘어가더라도 카드정보는 저장이안됩니다.

무조건 카드정보는 미리 다른곳에 적어놓고 티켓팅하십쇼

PC로 하는분은 메모장에 카드정보 미리 적어두시고

모바일로 하는분은 멀티창만들어서 메모장에 적어놓고 복붙하시는게 빠를거에요!!

 

여기서 카드정보가 잘못되면 확인눌러도 다음스텝으로 못넘어가요

STEP 3

카드 정보를 입력하고 넘어오면 결제 금액과 지불수단을 확인할수있습니다.

이때 구매확정 버튼을 누르면 바로결제됩니다.

본인 카드가 결제가 되는 카드인지 궁금하다!!

바로 눌러보시면 됩니다ㅎㅎ

 

콘서트 티팅은 내 정보랑 본인확인정보까지 한번더 확인할수있습니다.

구매 확정누르면 결제되는건 똑같음

 

저는 실제로 혹시나 당일에 결제안되면 어쩌지.. 해서 테스트하면서 실제로 눌러봤습니다.

이게 바로결제가 되는건지 뭔가의 확인버튼이 더 필요한건지 궁금했어요

아니나 다를까 누르면 걍 바로 결제당해서 2만원넘게 지갑에서 빠져나갔더라구요 하하

다들 꼭 눌러보세요

비자 카드나 마스터카드로 정보만 잘입력하면 문제없이 넘어갈겁니다ㅎㅎ

결제 완료 메일

최종적으로 결제에 성공하면 입력했던 이메일로 완료됐다고 메일이 옵니다.

아니면 위의 프로필 클릭해서 '티켓 확인' 칸으로 들어가면 예매된 티켓을 확인할 수 있습니다.

 

티켓 예매내역

밑의 온라인 공연이 결제되는지 궁금해서 직접 눌러봤던 공연입니다ㅋㅋ

온라인 공연이라 아카이브 시청기간이 따로 나오고 해당기간에 영상을 돌려볼수있는 구조더라구요

루시 콘서트는 입장 QR을 클릭할수있었습니다!!

근데 예매한 티켓은 취소가 안됩니다.. 이점 꼭 유의하시고 꼭!!!!! 가실분들만 티팅하시길 

 

이렇게 티켓팅 진행하면 완료입니다!!


전 티켓팅 끝나고 너무 좋은번호를 받아서 엄청 놀랐습니다ㅋㅋㅋㅋ

'이게 입장번호면 좋겠다ㅎㅎ' 했었는데 진짜 입장번호였습니다..!!!!!

한국에서도 못해봤던 앞자리를 일본에서 성공하다니...... 감동

전 몰랐는데 결제순서대로 번호가 지정됐더라구요

티팅할때 좌석누르는게 없어서 번호가 랜덤값인가했는데 결제순서였습니다.

공연 당일까지 이게 입장번호인지 확실하지가 않아서 공연장가서 스탭분께 물어봤었습니다ㅋㅋ

공연마다 다를수있으니 사이트에 문의해보거나 현장에서 직접물어보는걸 추천드립니다.

 

저는 티팅할때 외부에 있어서 pc를 사용할 수 없는 환경이었습니다.

폰으로 데이터켜서 진행했고 티팅이 12시였는데 서버가 바로 터지더라구요....

저는 데이터로 하는거라 제가 느린줄알고 아.. 내 자리는 없겠구나ㅜㅜ 하면서 반쯤포기하면서 티팅했는데

다행히(?) 저만 서버가 터진게 아니더라구요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

튼 엄청 긴장한채로 열심히 새로고침하면서 진행한결과 무사히 티켓팅 성공했었습니다 ㅜㅜ

 

보통 온라인 공연을 예매하는거니까.. 한국 티켓팅 사이트보다 서버가 더 약할지도 모르겠어요

온라인 공연을 이렇게 빠르게 예매할필요가 없으니까..ㅎㅎ

티팅 하시는분들 서버가 터져도 당황하지마세요(차피 님이터졌으면 남들도 터진겁니다)

카드정보는 저장되지 않기때문에 꼭!!!!! 미리 준비해두시고 티켓팅 진행하세요.

 

다들 티켓팅 성공하시고 즐거운 해외콘서트 다녀오시길 응원합니다!!

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[여행] 장송의 프리렌 전시회 후기(일본)  (4) 2024.06.17
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2024 4/25 ~ 5/12 도쿄 이케부쿠로에서 '장송의 프리렌' 전시회가 열렸습니다.

한동안 귀찮아서 애니메이션 정주행 절대 안했었는데

그런 저를 정주행하게 만든 작품.. 바로 '장송의 프리렌'입니다.

이번에 도쿄 갈일이 생겼는데 마침!!! 전시회 기간에 겹치더라구요

친구한테 전시회 꼭 가고싶다고 졸라서 다녀왔습니다ㅎㅎ

사진 넣기 귀찮다고 미루고미루다보니 벌써 다녀온지.. 한달이됐네요.....ㅎ

 

저는 일본에서 전시회 가보는건 처음이어서 뭔가 긴장되더라구요.

한국어로 번역되지않은 순수(?) 일본어로 가득한 전시회라니ㅋㅋ

 

프리렌 입장 포토존!!

저는 친구랑 현장에서 예매되겠지 하고 홈페이지에서 예매안하고갔는데

큐알코드가 있어야 들어갈수가있다??고 들어서 현장에서 급하게 예매했었습니다ㅜㅜ

지금 엔화가 싸서 원래 입장권 2000엔인데 한화로 18000원정도로 입장한거같아요

하 근데 너무 늦게가서 사진찍을시간이 부족해서 전시회 구경만했네요

프리렌 지팡이 들고 사진찍고싶었는데...😢

 

중간중간 촬영이 안되는 부분도 있었지만 전체적으로 촬영이 가능했습니다

저는 애니메이션을 너무 재밌게 본 사람으로써 전시회보는데 너무 재밌더라구여

프리렌의 1화부터 돌아보면서 그래 이런식으로 흘러갔지~ 하고 다시 되새겨보기도하구ㅎㅎ

 

하이터, 프리렌, 힘멜, 아이젠

애니메이션 순서대로 마왕을 잡은 용사일행부터 시작합니다ㅎㅎ

이렇게 보니까 아이젠이랑 프리렌이 키가 작아서 넘 귀엽네요ㅋㅋㅋㅋ

 

힘멜은 행복했을거라고 생각해요.
고마워, 프리렌.

초반부터 저를 울리는 힘멜 할아버지,,,,

여기 애니로 볼때 분위기도 너무 아름답고 ost도 너무 이쁘게 들어간 부분이라

1화 볼때마다 감동받는 장면이거든요.

장면에 맞춰서 푸른배경에 전시해뒀는데 너무 이뻤습니다ㅜㅜ

 

그리고 2화로 넘어가면 바로 떠오르는 장면이 있죠.

창월초 꽃밭

으아아앙 힘멜ㅠㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜ

제가 창월초 꽃밭씬에 감동받아서 프리렌 찾아본거거든요.

필멸자x불멸자의 조합은 역시 옳습니다..

생각보다 힘멜 동상 구현 잘해놨더라구요.

애니에 맞춰서 브금까지 틀어놔서 열심히 구경했습니다😂😂

근데 동상이 높아서그런가.. 뒤에 배경이 낮아서 뭔가 웃겼어요.

배경을 좀더 높게 만들어뒀으면 더 자연스럽지 않았을까.. 싶더라구요

 

귀여운 프리렌일행ㅜㅜ

페른과 슈타르크의 명장면도 이쁘게 잘 전시되어 있었습니다!!

뭔가 힘멜일행보다가 프리렌일행보면 아가들같아요..(실제로 어림)

더 우당탕탕인 느낌이 있어서 보는 재미가있습니다ㅋㅋ

 

하....

경련화 반지 주는 씬 너무 아름답지않나요ㅜㅜㅜㅜ

여기 브금도 틀어줘서 다들 이곳에서 멈춰서 사진,영상 찍고가더라구요

아니 이거 솔직히 프로포즈 아니냐며.........

 

그리고 제가 사랑하는 마지막 장면!!

어린 힘멜이 프리렌을 처음 만나는 장면입니다!!

프리렌은 힘멜을 만나게 해준 계기가

스승님이 좋아했던 하찮은 마법덕분이라고 웃으면서 얘기하는 장면ㅜㅜ

 

애니에서 힘멜은 처음으로 마법이 아름답다고 생각했다고 얘기하는데

어린 힘멜은 프리렌을 바라보고있어요....ㅜㅜㅜㅜ

((애니 꼭 보시길))


(애니 약 스포주의)

저는 개인적으로 정말 잘 구현했다고 생각한게 아우라와 프리렌의 대결이었습니다.

아우라의 천칭이 기울어지는것을 구현해뒀더라구요!!!!

애니메이션이 함께 재생되면서 천칭이 점점 아우라 -> 프리렌쪽으로 기우는데

와.. 현장에서 보는데 너무 재밌었습니다

다른분들도 모두 멈춰서 감탄하고 갔습니다 ㅋㅋㅋㅋ

여긴 아쉽게도 촬금구역이라 못찍었지만 정말 잘만들어뒀어요ㅜㅜ

 

아무래도 애니메이션에서 봤던 장면들을 순서대로 나열해둔거여서

익숙하게 따라갈수있었습니다ㅋㅋ

현장 관람은 거의 1시간정도 걸렸던거같아요

인원을 나눠서 특정 애니메이션을 관람하는부분이 있는데

제가 사람많은날에 가서 좀더 걸렸을수도있겠네요

 

프리렌의(?) 미믹

시간만 많았으면 미믹과 함께(?) 사진 찍고 왔을텐데ㅋㅋㅋㅋ

하 미믹줄이 진짜 대기 1시간이라고해서 더 기다릴수가없었습니다ㅜㅜ

그냥 지나가면서 미믹만 슬쩍 찍었습니다

한국에서도 프리렌 인기 많던데 전시회 해주면 좋겠네요

 

아니다 그냥 프리렌 극장판이나 애니2기를 얼른 만들어주길

여신의석비를 내놔라

 

프리렌을 정말 재밌게 보고있는 사람으로써

전시회 기간이 좀더 길었으면 좋았겠다 싶네요

정말 맘같아선 한번 더 다녀오고싶음

 

마지막에 퀴즈 다풀고 글자를 맞춰보니 '오레올'이 나왔습니다 ㅜㅜㅜㅜ

스토리 어케 진행될지 넘 궁금하네요.. 휴재멈춰! ((제발))

퀴즈를 다 맞췄을때 랜덤엽서를 받을수있는데 저는 슈타르크, 친구는 자인이 나왔습니다 ㅎㅎ

 

굿즈샵에서는 힘멜&프리렌 아크릴이 너무 아름다워서 하나사고..

친구랑 랜덤 핀뱃지 가챠했는데 둘다 자인이 나와서 엄청 웃었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다른매물 내놔 내놓으라고

 

마지막으로 귀여운 프리렌을 드립니다

나중에 다른 전시회가 열린다면 꼭 가보시길

츄~♡

 

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부산공연가면서 맨날 오디토리움만 갔었는데 처음으로 kbs홀을 가봤습니다..

앞으로 공연가게될때마다 시야사진 더 추가할게요

 

[현재 시야 리스트]

* 2층 C구역 1열 *

 

장소: 부산 KBS홀

위치: 부산 수영구 수영로 429 KBS부산방송총국

 

부산 2호선 남천역에서 5분정도 걸으면됩니다 엄청가까워요

서울 KBS아레나홀은 몇번가봤는데 시야가 비슷하더라구요

근데 서울은 1층이 floor여서 뒤로가면 안보일거같던데 부산은 1층도 계단형식이어서 잘보일거같았습니다

 


 

* 2층 C구역 1열 *

보이십니까 이 절망적인 펜스....

1열은 살짝 비추같아요.... 제가 키가 작은걸 감안하고도 펜스가 생각보다 높더라구요

2열부터는 문제없을거같습니다 1열은 좀 펜스에 시야가 많이 가리는거같아요

 

몸비틀기하면 나름 잘보입니다 근데 최애가 무대에서 동선이 자주바뀐다면? 영상찍다가 펜스에 가리는 부분이 생길거같습니다

무대보면서 가까이 올때마다 펜스에가려서 슬펐습니다..

 

좌석에서 정면보고 찍은 사진인데 2층 맞은편보시면 단차가 꽤 높은것을 알수있습니다.

영화관 방석처럼 의자에 뭐 깔고앉아서 시야를 높여주면 보는데 문제없을거같기도해요!!

1열이 마냥 나쁜건아닌데 살짝 비추입니다. 사이드 구역이라 펜스에 더 가릴수 있다는점.. 참고....

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올림픽공원 핸드볼경기장 시야  (0) 2024.10.12
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안녕하세요 OB입니다

오랜만에 스팀게임 하나 마무리해서 후기적으러왔어요ㅎㅎ

 

워낙 갓겜이라고 추천을 많이받아서 2년전??쯤에 게임플레이를 해봤었는데

하루에 30분~1시간정도밖에 못해서 뭔가 집중이 안되더라구요 계속 끊기는느낌?

그래서 초반에 흥미를 못느끼고 4시간정도하다가 게임진행을 멈췄었습니다..😂

 

최근  게임을 찾다가 오모리가 눈에띄었습니다

좀 지루하게 했던거같긴한데 엔딩을보지못해서 찝찝하기도하고 갓겜이라고들 추천하고..

작년에 어떻게든 해보겠다고 15분(..)했던 기억이있어서ㅋㅋ 생각난김에 플레이해봤습니다

 

스팀 플레이화면

 

12월 말쯤에 각잡고 다시시작했던거같은데 주말에만 게임하느라 거의 한달걸렸네요ㅜㅜ

예전에 플레이했던시간 제외하면 이번에 거의 30시간정도 한거같습니다!!

 


 

https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/

 

OMORI on Steam

Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.

store.steampowered.com

 

이름 : OMORI(오모리)

장르: 공포, 우울, 감동, RPG

플레이 타임: 약 20시간 ~

별점: ★ ★ ★ ★ ☆


*주의*

최대한 스포를 제외하고 적었지만

전체적인 게임 후기여서 스포되는 부분이 있을 수 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

새삼 플탐이 정말 긴거같네요 보통 쯔꾸르면 평균 6-8시간정도의 플탐인데 오모리는 진짜 길더라구요

엔딩을 보기 위한 메인스토리도 긴편이고 사이드퀘스트가 진짜많아요 게임을 구석구석 살펴보는거 좋아하는 분들이하면 좋을거같아요 근데 퀘스트종류도 많고 시행되는 지역이 멀리있는 경우가있어서 게임하다가 엥? 이게 지금 완료된다고? 싶은 퀘스트들이 있습니다 물론 안깨도 문제는없음.. 메인 스토리에 영향을 주는 서브퀘는 없었던거같습니당

저는 이곳저곳 돌아다니는것도 좋아하고 중간에 눈돌아가는 컨텐츠들이 몇개 있더라구요 도박의늪

 

저는 잡몹 아프다고 피해다녔더니 레벨이 안올라서(..) 중간에 보스잡는게 너무 힘들더라구요

제가 보스를 때릴생각도못하고 하루종일 아이템먹느라 바쁜.....

그래서 폐관수련하듯이 3~4시간을 레벨링하느라 플탐이 더 길게 찍힌거같아요.

근데 어느정도 레벨되면 레벨링은 굳이 더 안해도되는거같아요 후반으로 갈수록 경험치를 진짜 많이줘서 레벨도 금방오릅니다

아마 메인루트만 쭉 따라간다고하면 20시간도 안걸릴거같아요!!

 

 

왼쪽 위부터 시계방향으로 오브리 | 히로 | 켈 | 오모리 입니다

제일 재밌고 화나는건 이 전투 시스템인거같습니다.. 이게 진짜웃긴게 장단점이 동시에 공존해요

일단 캐릭터별로 스킬활용도 다양하게 할수있고 서로 상호작용되는 추가 스킬이 존재해서 이거 활용하는 맛이 있습니다

일단 제가 전투해보고 느낀건 [탱커: 오브리 / 근딜: 오모리 / 원딜: 켈 / 힐러: 히로] 입니다

그래서 각 캐릭마다 체력과 주스가 다른데 오브리가 탱이라 체력이 가장높고 원딜인 켈이 주스가 가장 높습니다

이게 약간 직업군(?)별로 순서가있는지는 모르겠지만 기본적인 전투흐름은 켈 -> 오모리 -> 오브리 -> 히로 순서대로 진행됩니다

분명 플레이를 30시간했는데 저는 아직 속도시스템을 이해를 못했어요ㅎ.. 그래서 속도관련 스킬은 하나도 활용을 안해버린..ㅎㅎ

 

아 그리고 전투시스템에 '감정' 이라는 추가 시스템이 있는데 감정간의 상호작용이 재밌더라구요

행복 > 분노 > 슬픔 > 행복 이런느낌이에요 각 캐릭마다 감정을 조절할수있는 스킬이 있고 상호작용을 통해 감정을 얻는 것도 가능합니다. 주로 오브리가 분노, 오모리가 슬픔, 켈이 행복계열의 스킬을 익힙니다.

근데 스킬을 얻어도 사용할수있는건 4가지 스킬이기때문에 설명을 계속 읽으면서 스킬 조합하는것이 중요합니다

물론 그냥 광역기 몇개넣어놓고 덤벼도 문제는없음 딜은 오브리랑 오모리가 쎕니다^^v

 

그리고 전투시스템의 최대단점.. 너무 느려요.... 시간을 엄청 많이잡아먹음

이건 사실 게임내 공통적인 단점인데 대사스킵해도 느려요..... 쯔꾸르에 대사스킵이 안된다니

설정에서 바꾸면 대사스킵을 할수있습니다!!

애들대사가 적은것도 아니고 ㅜㅜ 저는 설정 까먹고 그대로해서 엄청 오래걸렸네요ㅜㅜ

솔직히 게임플탐의 절반은 전투임 진짜.. 너무김

각 캐릭마다 스킬 정해주는것까지는 ok인데 전투 마무리하고 나오는 대사속도도 개느려서 시간 엄청 잡아먹어요..

하지만!! 브금을 되게 잘뽑았고 나름 타격감이 있어요 스킬사용이재밌음

 

게임에 공포 요소가 있긴한데 작은 갑툭튀정도? 그렇게 무섭진않더라구여

아무생각없이 겜하다가 살짝 놀라는정도였던거같아요 아마도....

 

음 그리고 게임시작할때 메인화면에 우울, 자살 같은 트리거 눌리는 키워드들에 대한 경고문이있는데..

이거 진짜 무시하면안된다고 생각해요

저는 괜찮았지만 게임 하는 내내 좀.. 직접적인 묘사들이 보여서 눈돌리게되더라구요

(물론 스토리상 필요한 연출이었다고 생각합니다..)

그리고 제가 개인적으로 했던 게임중에 유메닛키가.. 진짜 제 스타일이 아니었거든요

게임이 너무 해괴하다고 해야되나 뭘 원하는건지도 모르겠고 뭘해야할지도 모르겠고..

그래서 게임하는내내 기분이 안좋았거든여

근데!!!!!!!!!!!!! 오모리 게임 플레이 중간에 유메닛키랑 완전 비슷한 부분이 존재합니다.............

이 부분 플레이하는 내내 진짜 너무 힘들어서 엔딩이고 뭐고 그만하고 끄고싶었어요

엔딩이 거의 다 온게 느껴지는데 너무 크리피한 연출이 많아서 하

그래서 몰입이 더 잘됐던것도 있긴한데 누군가에게는 플레이가 힘들수있다... 라는 생각이듭니다

 

스토리!! 빌드업도 잘된거같고 현실과의 대비가 더 커서 재밌었어요

제가 예상한것보다 더 큰.. 진실이 있어서 좀 충격이었던거같아요

가능하면 스포 안찾아보고 게임하면 더 좋을거같아요!!!!!

 

저는 어떤 스포도 안찾아보고 게임을 시작해서 엔딩이 몇개인지 엔딩분기가 어딘지몰랐습니다...

스팀후기만 보면 다들 플탐이 길어서 다회차는 기본으로 해야하는 게임이구나 싶었죠.

이왕 다회차를 할거면 1회차에 배드엔딩 2회차에 진엔딩을 보는 루트를 만들고싶었는데

게임 중반을 넘어서 분기찾아보다가 제가 진엔딩 루트를 향해 가고있다는걸 알게됐습니다..ㅋㅋㅋㅋ

아마 그냥 아무생각없이 플레이하면 진엔딩루트로 갈수있을거같아요

 

* 진엔딩 루트에서 조건을 만족하면 쿠키영상을 볼 수 있습니다 *

저는 못봤어요...(?)

진엔딩을 봤는데 뭔가 찝찝한느낌이 들어서 따로 찾아봤거든요 아니나다를까.. 쿠키영상을 못봐서 뭔가 마무리되지 못한 느낌을 받은거같아요 쿠키까지보면 나름대로 잘 정리되는 엔딩같아요

 

마지막으로 스팀업적!!

저는 1회차 30/84로 마무리했습니다.

나름 열심히 돌아다녔다고 생각했는데 아직 못한게 너무많더라구요

일단 마지막이라고 생각되는 엔딩분기에서 세이브파일을 나눠둬서 못본 엔딩이랑 진행하던 사이드퀘스트는 끝낼거같습니다.

전체적으로 중간중간 보스잡으면 업적뜨고 엔딩 관련된 업적이 있습니다

근데 다회차를 해야 업적은 확실히 마무리할수있을거같아요.. 맵도 넓은편이고 세이브파일을 이용하지않으면 깨기 힘든 업적들이 존재해요

저는 솔직히 더 하고싶긴한데.... 2회차는 자신이없네요..ㅎㅎ

스킵있었으면 2회차 했을거같아요ㅋㅋㅋㅋ 아직도 못돌아본곳, 못깬퀘스트가 너무 많이 남은느낌이에요

나중에 스토리 기억안날쯤에 다시 해볼지도.......

 

게임 플탐도 길고 전체적으로 즐길거리가 많았던거같아요. 게임이 되게 섬세해서 거울보는 곳이 존재하는데 장소마다 뒤의 배경이 모두 달라집니다

그래픽도 되게 커여움 좀 징그럽게 생긴(?) 몹들도 존재하긴하는데 전체적으로 귀여웠습니다 토끼몹들이 진짜 커여워요

 

UFO도 귀여움

개인적으로 아쉬운건 울었다는 후기가 너무많아서 옆에 휴지까지 챙기고 게임했었는데 저는.. 울지않았어요....

그냥 충격받아서 0ㅁ0.... 상태로 엔딩본거같네요 허허

근데 제가 놓친 떡밥도 너무 많고 이해못한채로 넘어간 부분들이있어서

스토리 놓치지 않고 따라가면 엄청 감동받을거같아요 저는 바보라 실패했습니다 하하

 

솔직히 트리거 요소가 너무 강해서;;;; 이걸 맘편하게는 추천못하겠어요 ㅋㅋㅋㅋ..

명작은 인정.. 진짜 인정!!!! 재밌긴 진짜 재밌었는데 트리거요소가 진짜 너무 많아요

본인은 그런거 신경쓰지않는다! 문제없을거같다!! 라면 오모리 추천드립니다!!

 

커여운 그래픽에 적당히 긴 플탐, 추가적으로 멘탈을 좀 깨보고싶다 하는분들에게 추천드립니다!

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하 제가 드디어 스티커를 만들어보고자 그림을 그렸는데..

발주맡길려는 곳들이 전부 일러스트레이터 프로그램을 사용해서 pdf파일을 만들어야하더라구요??

저는 클튜만 사용해도 칼선 딸 수 있겠지~ 했는데 프로그램 자체가 필요한거같아서ㅜㅜ

테스트용으로 만들어보고자 급하게 무료다운로드를 이용했습니다..!!

본격적으로 칼선을 따볼게요


1. 칼선을 만들기위한 파일 준비(클튜 기준 설명)

먼저 투명화 그림 파일과 클리핑 파일 2가지가 필요합니다.

간단하게 그린 그림으로 칼선을 따볼게요!!

ㅋㅋㅋㅋ

아주 무해하게 생겼죠(?) 배경은 구분을 짓기위해 색을 넣어봤습니다.

 

1-1. 투명화 그림 파일

저는 가장 밑에 흰색레이어(용지)를 그대로 두고 그림을 그리는 편이어서 투명화때 가려주면 됩니당!

용지(흰 배경) off

저장하기

 

1-2. 클리핑 파일

다음으로 투명화 파일을 만들어보겠습니다.

투명화파일을 만들기위해서 기존파일을 합친파일을 하나 만들어줄게요

위의 사진 기준으로 레이어1, 레이어2를 복사해서 합쳐주면됩니당 (통합 파일)

그 다음에 통합파일 위로 레이어를 추가해서 검정페인트를 부어준다음에 클리핑을 해주겠습니다.

클리핑 레이어를 선택해주면 굉장히 무서운(?) 그림이 완성됩니다. 이렇게 용지와 클리핑 레이어를 살려서 파일을 저장해주시면 됩니다!!

이렇게 2가지 파일을 만들고 일러스트레이터에서 칼선을 만들어보겠습니당.

 

2. 파일 배치

일러스트레이터 프로그램을 열어서 1번에서 만들었던 파일을 배치할거에요.

먼저 제가 1번에서 만든 파일과 같은 크기의 레이어를 생성해주시면 됩니다.

무제-1이 새로 생성한 레이어, 옆의 파일은 각각 저장했던 파일들입니다.

이제 그림파일이 밑의 레이어로 가도록 배치하면 됩니다.

무제-1에서 테스트 투명화를 먼저 복붙해볼게요.

테스트 투명화 파일.png 에서 레이어1을 클릭해준상태로 복사해서 무제-1 레이어1에 붙여넣으면 됩니다!

무제-1 에서 레이어를 하나 더 추가해준뒤에 테스트 클리핑 파일을 복붙해오면 준비가 끝납니다.

 

3. 이미지 추적

본격적으로 칼선을 잡기 위해 클리핑으로 만들어놨던 파일을 확대시키는 과정을 진행할게요

레이어2(클리핑 파일)을 선택한다음 [윈도우 - 이미지 추적] 을 클릭해서 [윤곽]을 클릭해주시면 됩니당

이미지 추적

사전 설정 - 윤곽, 이때 미리보기 해제 해주시면 이미지 추적이 가능해져요 추적 클릭!

다음으로 [오브젝트 - 이미지 추적 - 확대] 클릭해주시면 기존 클리핑 파일보다 커지면서 구역이 선택됩니다.

 

4. 패스 설정

이제 확대된 클리핑파일의 선을 추출해볼게요.

[오브젝트 - 패스 - 패스 이동] 을 클릭하면 원하는 길이만큼 확대이동을 시킬 수 있습니당!!

드디어 칼선을 딸 수 있는거에요 젠장!!

저는 1.5mm 늘려봤습니다.

확인버튼 누르면 바깥쪽에 칼선이 생긴것을 알 수 있습니당.

 

아니근데 웬걸 레이어2를 클릭해보니 기존의 선과 바깥 칼선 모두 선택되어있는것을 알 수 있습니다.

칼선이 목적이므로 바깥의 칼선만 남겨보도록 하겠습니다.

 

레이어2를 클릭한채로 위쪽의 패스파인더에서 첫번째 통합 버튼을 클릭해주겠습니다.

혹시 패스파인더가 보이지 않는다면 [윈도우-패스파인더]로 열어주시면 됩니다!

통합 버튼으로 바깥의 칼선만 남았습니다! 얼마남지않았네요 ㅎㅎ 이제 안쪽의 검은배경을 없애볼게요.

 

레이어 2를 클릭한 채로 왼쪽의 칠과 선 교체 화살표를 클릭해줍니다!!

 

하 드디어..

칼선이 바깥에 생긴것을 알 수 있습니다ㅜㅜ

 

저는 추가적으로 [오브젝트 - 패스 - 단순화]를 클릭해서 선을 좀더 깔끔하게 만들어줬습니다.

 

단순한 그림이라 큰 차이는 안나는거같네요. 복잡한 그림일수록 선이 좀더 둥글게 단순화작업이 들어가더라구요!!

 

칼선의 형태는 칼선레이어를 클릭하고 [모양]에서 변경할 수 있습니다.

저는 선색을 바꿔봤습니다.

 

레이어2 클릭하고 왼쪽에서 원래는 검정인 선색부분 클릭해서 원하는색상으로 바꿔주면 됩니다!

 

최종적으로 칼선이 생긴 모습을 확인할 수 있습니다.

사실 큰 작업이 들어가는건 아닌데 일러스트레이터 프로그램을 처음 써봐서;; 생각보다 헤매게 되더라구요.

발주넣는 사이트마다 요구사항이 다르더라구요 선은 얼마~ 선색은 어떤거~ 각 그림마다 0.3mm 의 여유가 필요하다 등등..

다들 꼭 기준 잘 체크해서 이쁜 굿즈 많이만드세요!!! 굳:)

 

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게임하면서 디코 봇을 이용해서 노래를 많이듣는데 서버가 말을 안들을때가 많더라구요

그래서 직접 한번 추가해볼려고합니다.

노래이외에도 뭔가 기능을 추가해보고싶은데.. 아직 기능은 못정해서 ㅋㅋㅋㅋ

일단 디코 봇을 추가하고 서버에 추가하는 것까지 노드를 이용해서 연결해볼려고 합니다.


1. 디코 봇 생성하기

https://discord.com/developers/applications

 

Discord Developer Portal — API Docs for Bots and Developers

Integrate your service with Discord — whether it's a bot or a game or whatever your wildest imagination can come up with.

discord.com

새로운 봇 추가

디스코드 페이지에서 로그인을 하고 new application을 클릭하여 새로운 봇을 생성해보겠습니다.

사용할 봇의 이름을 입력하고 create 버튼을 눌러줍니다.

 

2. 봇 추가하기

서버에서 좌측 'Bot'을 클릭하고 Add bot을 클릭해서 추가해줍니다.

Yes, do it! 이라고 아주 상큼하네요

 

봇에서 설명과 이미지를 설정할수있습니다.

봇은 로그인을 토큰값을 이용해서 하는거같더라구요 reset token을 이용해서 새로운 토큰을 발급받으면됩니다.

토큰은 한번만 발행되기때문에 유출되지 않게 따로 저장해두셔야합니다!!!!

 

퍼블릭 설정여부로 공개봇을 생성할지 개인봇을 생성할지 결정할 수 있습니다.

 

Bot 기본 설정을 추가해주고 봇의 권한을 설정할수있습니다.

OAuth2 에서도 같은 기능을 수정할 수 있습니다!

헷갈리는 거 빼고 뭔가 필요해보이는것만 추가했습니다..ㅎㅎ

 

이번엔 OAuth2에서 연결할 수 있는 링크를 생성해보겠습니다.

OAuth2 URL Generator 에서 bot을 클릭해줍니다.

위에서 봇 설정을 해줬었는데 따로 연결되는건 없더라구여..

봇쪽에서 따로 설정안해줘도 이곳에서 설정해도 문제없을것 같습니다!

bot 설정까지 끝내면 밑에 클라이언트 ID와 함께 generated url이 생성됩니다.

 

3. 서버에 봇 추가하기

해당 링크로 접속을 해보면 제 서버와 연결되는 곳으로 설정이 가능합니다.

아근데 이거 서버 설정을 동시에 못하더라구여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

동시에 2개의 서버로 접근하는 방법을 모르겠습니다......

페이지 1번에 1개의 서버로 접근이 가능해서 저는 2번열어서 처리했습니다!!

 

두번 다 문제없이 서버에 추가되는 것을 확인했습니다!!

다른곳으로 옮겨가는 형태가 아니어서 다행이군요ㅎㅎ


자 이제 바로 노드 서버를 연결해보겠습니다.

 

노드가 이미 설치되어있다고 가정하고 진행하겠습니다.

 

1. 디스코드 모듈 설치

npm install --save discord.js

2. 메인 코드 작성 [ main.js ]

const Discord = require("discord.js");
// const client = new Discord.Client();
const { Client, GatewayIntentBits } = require('discord.js');

const client = new Discord.Client({
  intents: [
    GatewayIntentBits.Guilds, //GUILDS
    GatewayIntentBits.GuildMessages, //GUILDS_MESSAGES
  ]
});

const token = require("./config/token.json"); //토큰 연결
const prefix = "!!"; //명령어 접두어

client.on('ready', () => { 
    console.log(`Hello~ ${client.user.tag}!`); //서버 구동시 Hello~ [내 봇 정보]! 하고 뜸
});

// client.on('interactionCreate', async interaction => {
//     if (!interaction.isChatInputCommand()) return;
// 
//     if (interaction.commandName === 'ping') { //ping이라는 메세지를 전송시
//         await interaction.reply('Pong!'); //Pong! 이라고 답변이 감
//     }
// });

client.login(token.token); //로그인 토큰정보

저는 토큰이나 DB 정보같은 경우 config라는 폴더를 생성해서 따로 저장하는 편입니다.

토큰값은 직접 연결해줘도 문제없지만 저는 따로 추가했습니다!

 

+ 토큰 설정 [ config/token.json ]

{
	"token": "본인의 토큰값 넣기"
}

 

처음에 new Discord.Client(); 코드를 사용했는데(주석처리된 부분) 저는 intents 값이 덜 들어가있다고 자꾸 오류나더라구요ㅜㅜ

보니까 discord.js 가 v14로 올라오면서 명령어가 변경된거 같네요..

Client() 함수 안에 인자값을 설정해줘야하고 해당 값은 밑의 링크를 통해 해결했습니다.

GUILDS 가 어떻게 GatewayIntentBits.Guilds 로 변하다니 흑흑ㅜㅜ

이거때문에 서버 구동하는데 시간이 좀 걸렸네요ㅜㅜ

 

+ 솔루션 참고

https://jtuto.com/discord-js-invalid-bitfield-flag-or-number-guilds/

 

[SOLVED] Discord.js: Invalid bitfield flag or number: GUILDS - JTuto

This Content is from Stack Overflow. Question asked by Arman

jtuto.com

 

그렇게 로그인 토큰을 적용해서 node [파일명]을 입력해주시면 서버가 구동됩니다.

저는 갠적으로 nodemon을 설치해서 사용하는 편이어서 각자에 맞는 명령어를 입력해주시면 될 것 같습니다.

서버가 온라인으로 켜지는 것을 확인할 수 있습니다!!

 

기초코드는 discord.js 참고해서 추가했습니당!

https://discord.js.org/#/docs/discord.js/main/general/welcome

 

Discord.js

Discord.js is a powerful node.js module that allows you to interact with the Discord API very easily. It takes a much more object-oriented approach than most other JS Discord libraries, making your bot's code significantly tidier and easier to comprehend.

discord.js.org

https://discordjs.guide/

 

discord.js Guide

Imagine a guide... that explores the many possibilities for your discord.js bot.

discordjs.guide

 

++ 근데 저는 이거 서버에 메세지 보내도 안받아와지더라구여??

뭔가 서버 설정이 덜된건지 코드가 다른건지 아예 신호를 못받아와서;;;;;

나중에 해결법이랑 기능추가해서 돌아올게요..ㅎㅎ;;

 

 


+++ discord.js v14로 올라오면서 변경된 부분이 꽤 있는거같네요;;

interactionCreate 를 이용해서 메세지를 받아오는 예제를 사용했는데 저는 메세지를 올려도 반응이 없더라구요.

뭐가 문제인가했는데 intents 설정하는 부분에서 메세지 추가하는 빌더를 따로 추가해줘야했습니다..

 

const client = new Client({ intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages] });

GuildMessages를 추가적으로 생성해주시고

 

client.on('messageCreate', msg => {
  msg.reply("드디어 성공!");
});

interactionCreate 대신 messageCreate 를 이용해서 reply를 날려보았습니다.

 

드디어 성공했습니다ㅠㅠㅜㅠㅜㅠㅜ 아니근데 이거 reply가 5번이나 날아오더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

아주 중간이 없습니다. 화가 나네요.

 

최종으로 동작시킨 main.js 코드입니다!!

const Discord = require("discord.js");
const { Client, GatewayIntentBits, EmbedBuilder } = require('discord.js');
const client = new Discord.Client({ intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages] });
const token = require("./config/token.json");

client.once('ready', () => { 
  console.log(`Hello~ ${client.user.tag}!`);
});

client.on('messageCreate', msg => {
  msg.reply("드디어 성공!");
});

client.login(token.token);

명령어 받고 예외처리하는 부분은 나중에 추가해야겠네요.

메세지를 받아온것만으로 기쁘네요 ㅎㅎ

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저는 steam이나 콘솔 게임도 정말 좋아하지만 도트감성의 쯔꾸르 게임도 정말 좋아합니다.

그 특유의 감성을 따라갈 수가 없는거같아요.

오늘은 제가 예전에 했던 happy end라는 게임의 후기를 적어볼려고 합니다.


름 : HAPPYEND(해피엔드)

장르: 약공포, 미스터리, 감동

플레이 타임: 약 4시간

 

https://yuki22.tistory.com/m/3

 

HAPPYEND.

제작자 : 코마츠(http://wildtiger0502.wixsite.com/komatsu-game) 게임 다운로드 ■제작 툴 RPG 쯔꾸르 VX Ace ■플레이시간 3~5시간 ■게임 소개 스토리 중시 어드벤처 게임입니다. 감각으로서는 어드벤처와 노.

yuki22.tistory.com

해당 링크로 들어가 게임을 다운받을 수 있습니다.

 

평소에 쯔꾸르 게임을 많이 찾아다니는데 명작 게임추천에서 봤던 기억이 있어서 플레이 해봤었습니다.

해피엔드는 주인공 '사쿠라'가 처음보는 카페에 들어가 드림패스를 받고 꿈을 꾸면서 벌어지는 일들입니다.

 

개인적으로 엄청난 쫄보인데 그렇게 무섭지도 않고 퍼즐 난이도도 안어려웠다고 느꼈어요ㅎㅎ

기본적으로 갑툭튀랑 도망치는 요소가 있긴 한데 스토리 진행에 방해되는 난이도는 절대 아니었습니다.

애초에 게임이 굉장히 친절해요ㅋㅋㅋㅋ

플레이어가 혹시 진행못할까봐 애들이 대화하면서

 

- 사무실로 가야할거같네요

- 사무실은 1층에 있었지?

 

이런식으로 힌트를 굉장히 많이줍니닼ㅋㅋㅋ 진행에 굉장히 도움을 많이줬어요..ㅎㅎ

게임만 하면 길을 못찾는 경우도 많은데 나를 따라오면 돼! 라고 얘기해주는 듯한 느낌으로

쉽게 진행할 수 있어서 길을 걱정도 없었습니다,,

게임을 하면서 사쿠라의 멘탈을 관리해줘야하는데(?) 1회차는 정말 툭하면 멘탈이 갈려서

맨날 곰돌이 보러 1층다녀서 조금 불편했던 기억이 있네요.

그래서 1회차에 사탕이 많이 나왔던건가 싶구,,,,,

 

게임은 총 3회차를 진행하면 진엔딩을 볼수있습니다.

1회차에서 1~5의 엔딩을 볼 수있고(플레이에 따라 추가적인 엔딩을 볼 수 있는데 그것까지 하면 6개)

2회차에서 6,7의 엔딩을 볼 수 있고 3회차에서 8과 해피엔딩(진엔딩)을 볼 수 있어요

 

원래는 검은 배경에 드림패스의 모습이 있는 그림이 메인화면에 있었지만

게임을 진행하면서 엔딩을 볼 때마다 메인화면의 모습이 변합니다(!!)

 

1회차 엔딩 후 메인화면

1회차 엔딩을 모두 마무리하면 볼 수 있는 메인화면인데 굉장히 예쁘죠ㅎㅎ

게임하면서 엔딩마다 캡쳐하는걸 까먹어서 1회차랑 진엔딩 후 메인화면 밖에 없는데

2회차 엔딩 역시 끝난 후의 메인화면이 굉장히 예뻐요ㅜㅜ

 

해피엔드 후 메인화면

사쿠라ㅜㅜㅜㅜ

사실 해피엔드 후 메인화면은 살짝 스포일 수 있긴하지만..ㅎㅎ

 

스토리는 굉장히 깔끔했습니다. 카나의 이야기는 뭔가 공감할수는 없었지만(...) 마지막은 정말 감동ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

회차를 거듭할수록 사쿠라가 절망을 이겨내고 앞으로 나아가는 모습이 너무 좋았어요 + 강해지는 멘탈

또 게임을 하면서 제작자가 게임을 엄청 공들여서 만든게 눈에 보여서 정말 좋았어요!

 

쯔꾸르 게임 내에서 캐릭터의 표정이 그렇게 다양하지 않는데 해피엔드는 정말 다양해요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그렇기에 애들 감정변화를 알기도 더 쉽고 이입하기 더 좋았던 것 같아요!

엔딩 후의 메인화면이 전부 바뀌는것도 좋았고 애들의 속마음을 제외하고 모든 대사가 음성지원이어서 더 재밌었네요.

대사를 먼저 다 읽어도 음성 듣는재미도 있고..ㅎㅎ 일단 음성해주신 분들이 연기를 상당히 잘하시더라구여ㄷㄷ

엔딩을 보면 BGM이 추가 되어서 따로 들을 수 있고 직접 부른(!) 노래도 있어서 너무 대박입니다ㅜㅜㅜㅜ

마지막 엔딩 크레딧은 게임에서 나왔던 캐릭터들이 어떻게 살아가고 있는지를 보여주는데

직접 그린 만화로 보여주는 것에서 정말 정성이 대단하다는 걸 다시 한 번 더 깨달았습니다,,,,

제작자님이 해피엔드에 대한 애정이 정말 높았지않나 싶어요

그렇기에 또 좋은 작품이 나온 것 같습니다ㅎㅎ

 

플탐도 적절하고 몰입도도 높아서 재밌게 할 수 있는 쯔꾸르였습니다 갓-겜 해피엔드 한번씩 해보세요!!

 

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안녕하세요 O_B입니다

다들 한번씩은 소재를 가져올때 배경과 선이 분리되지 않아서 불편했던 경험이 있지않을지싶어요!

저는 선만 따오는 방법을 익히지 못했을 때..

레이어 위로 직접 선을 그려본적도있고 흰배경만 아슬아슬하게 지워본적이있네요..ㅎㅎ

진짜 귀찮고 시간도 많이 뺏겼던 기억이 있습니다..ㅜㅜ

그래서 오늘은 그림에서 흰색 배경만 지우는 방법을 알아보겠습니다.


1. 파일가져오기

 

테스트를 위해 먼저 파일이 필요하겠죠!

검정 선을 따기 위해 저는 제가 그린 그림을 하나 들고오도록 하겠습니다.

[파일 - 열기] 를 이용하여 가져오기
[폴더] 클릭으로 가져오기

파일 가져오는 방법은 3가지가 있죠!

1. 파일 - 열기 를 통해 가져오기

2. 폴더 아이콘을 클릭하여 파일을 가져오기

3. 그림을 클튜에 직접 넣기

 

이렇게 3가지입니다!

저는 직접넣는것보다는 파일을 통해 가져오는게 더 편해서 주로 1 2번의 방법을 사용합니다..ㅎㅎ

 

 

저는 제가그렸던 메이플 썬콜 그림을 가져왔습니다!

저장했던 그림 그대로 들고와서 파일은 png 형태로 되어있습니다.

 

2. 그림 투명화

그러면 가져온 그림에서 흰배경은 지우고 검정색 선만 따야겠죠!!

먼저 흰 배경과 선이 같이있는 것을 확인해볼게요.

 

현재 그림에서 "투명픽셀잠금" 을 하고 레이어 위로 선을 그어보겠습니다.

투명픽셀잠금

 

먼저 레이어 속성에서 투명픽셀잠금을 하고 레이어 위로 선을 그어봤습니다.

처참하네요

ㅜㅜ 현재 배경과 선이 한 선화에 전부 있는 것을 알 수 있습니다.

얼른 선을 구분지어줘야겠습니다.

 

레이어를 원래 상태로 돌려준뒤에(그었던 선을 지우고 투명픽셀을 풀어주세요)

[편집 - 휘도를 투명도로 변환]

투명도 변환을 위해 [편집 - 휘도를 투명도로 변환] 을 클릭해주시면 됩니다.

 

 

휘도를 투명도로 변환 을 클릭하게 되면

이렇게 흰 배경이 사라지고 검정배경만 남는 것을 확인할 수 있습니다!

원하는 선만 남길수있어서 굉장히 편합니다.

 

그렇다고 선만 남은 것을 다시 확인해주기 위해 테스트를 진행해볼게요

아까처럼 위로 선을 그어줄겁니다.

레이어 속성에서 검정선만 남은 레이어는 투명픽셀 잠금으로 해주시고 밑에는 알아보기 쉽게 흰색레이어를 깔았습니다.

픽셀잠금을 진행한 레이어에서 선을 그어주면

 

 

선화의 색만 변경된 것을 확인할수있습니다!!

테스트끝났다고 투명픽셀 풀어버려서 캡쳐본에는 같이 찍히지않았지만 투명픽셀 누르고 선 그어주셔야합니다!!

 

흰색 배경은 사라지고 검정선만 남은것을 제대로 확인해볼 수 있죠.

이렇게 편하게 배경을 지우고 선만 가져오는 작업을 할 수 있습니다.

 

+ 배경은 흰색이 아니어도 휘도를 투명화하면 선만 가져올수있습니다!!

 

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